Orden de Mejoras de Melt All The Ice: La Mejor Ruta de Progresión - Mejoras

Orden de Mejoras de Melt All The Ice: La Mejor Ruta de Progresión

El mejor orden de mejoras de Melt All The Ice: poder de fusión, armas, resistencia al congelamiento, mochilas y pociones clasificados para progresar rápido en las etapas.

2026-09-30
Equipo de Wiki de Melt All The Ice
Guía Rápida
  • El orden de mejoras de Melt All The Ice comienza con el Poder de Fusión, luego las armas, y después la resistencia al congelamiento.
  • Las armas (Vela, Encendedor, Antorcha, Farol, Lanzallamas) son tus mayores saltos de poder.
  • La resistencia al congelamiento limita las etapas finales — sin ella te congelas antes de llegar a las zonas de calentamiento.
  • Las mochilas te permiten llevar más botín por partida, aumentando los ingresos por viaje.
  • Las pociones (Dinero, Suerte, Fusión) multiplican la recompensa de cada partida cuando se usan en el momento correcto.

Por Qué Importa el Orden de Mejoras

Melt All The Ice es un juego de progresión constante: fundes muros de hielo, recolectas objetos, los vendes a Mr. Ghost y gastas el dinero en armas y mejoras. El mayor error de los jugadores nuevos es repartir medallas y dinero por igual entre todas las mejoras. En cambio, un orden de mejoras estricto te permite superar etapas más rápido, lo que desbloquea mejores objetos, lo que genera más dinero — un efecto bola de nieve en un juego literalmente sobre nieve.

El bucle principal sigue esta lógica de prioridad:

PrioridadMejoraPor Qué Va Primero
1Poder de FusiónDetermina directamente qué muros de etapa puedes romper
2ArmasGrandes saltos de poder de fusión, de la Vela al Lanzallamas
3Resistencia al Congelamiento / Tiempo de CongelamientoSobrevivir etapas profundas sin llegar a las zonas de calentamiento
4MochilasMás espacios = más botín por partida
5Velocidad de MovimientoAgricultura más rápida una vez que las estadísticas principales son sólidas
La Regla de Oro

Si tu poder de fusión está por debajo del nivel recomendado de una etapa, compra Poder de Fusión primero. Si tienes el poder pero te sigues congelando, compra resistencia al congelamiento después. Todo lo demás es secundario.

Ruta de Progresión de Armas

Las armas son la columna vertebral de cualquier orden de mejoras en Melt All The Ice. Cada nivel aproximadamente duplica tu producción de fusión, y las mejores herramientas también parecen mejorar la calidad de los objetos que caen en zonas posteriores.

ArmaCosto Aprox.Poder de FusiónNotas
FósforoGratis5Herramienta inicial
Vela~30010Doble poder de fusión, mismo tamaño que el fósforo
Encendedor4.4K40Primer gran salto, funde la etapa 2 fácilmente
Antorcha17.5K~120Se puede omitir si puedes ahorrar para el Farol
Farol~50K~160Mejor valor antes del gran salto
Lanzallamas2.4MAltoConvierte las etapas tempranas en un sprint
Crisol Solar / Supernova / Prisma Aurora7.6M–300MMuy AltoHerramientas de fusión de endgame

Juego Temprano

  • Fósforo → Vela → Encendedor
  • Concéntrate en mejoras de poder de fusión con medallas
  • Vende fragmentos, perlas y cobre en la etapa 1

Juego Intermedio

  • Farol → Lanzallamas
  • Omite la Antorcha si puedes ahorrar
  • Comienza a comprar mejoras de mochila

Juego Tardío

  • Supernova → Prisma Aurora
  • Acumula pociones de fusión para muros bloqueados
  • Farmea etapas altas para épicos y secretos
No Gastes Demasiado al Principio

La Antorcha de 17.5K se puede omitir. Si puedes farmear un poco más, saltar directamente al Farol ahorra dinero y poder de fusión por dólar gastado.

Orden de Mejoras Paso a Paso

Sigue esta secuencia para la progresión más fluida desde la etapa 1 hasta las etapas de dos dígitos.

1

Molienda en la Etapa 1

Funde el primer muro de hielo con el Fósforo, recolecta fragmentos y perlas, y compra la Vela inmediatamente. Gasta tus primeras medallas en una mejora de Poder de Fusión — acelera notablemente el muro incluso en la etapa 1.

2

Alcanza la Etapa 2 y Compra el Encendedor

La etapa 2 suelta mejor botín (Diente Ardiente, Hueso Enorme, Fósiles). Vende una mochila llena, compra el Encendedor (4.4K) y consigue una mejora de Tiempo de Congelamiento más velocidad de movimiento para mantener distancia del hielo que avanza.

3

Avanza por las Etapas 3–5

Vende cráneos y llaves de pirata, compra poder de fusión repetidamente y mejora tu mochila a 6 espacios. Observa los requisitos de etapa — muchos piden un poder de fusión específico para entrar.

4

Lanzallamas y Pociones

Alrededor de 2.4M, compra el Lanzallamas. Comienza a comprar pociones de Dinero, Suerte y Fusión cuando estén disponibles — un multiplicador de 1.5x de dinero se paga solo en un par de partidas.

5

Bucle de Endgame

Teletranspórtate a tu etapa más alta desbloqueada, corre con las tres pociones activas, llena una mochila de 8 espacios y vende durante una ventana de poción de dinero para duplicar ingresos.

Teletransportarse Ahorra Tiempo

Una vez desbloqueado, teletransportarse cuesta medallas pero se salta los "niveles de novato" por completo. Teletransportarse de regreso después de una partida a menudo vale el costo en medallas en etapas de alto valor.

Mecánicas de Congelamiento y Mejoras de Supervivencia

Congelarse es la principal causa de partidas fallidas. Si tu calor se agota a mitad de etapa, debes correr de vuelta a una zona de calentamiento o perder la partida. Las mejoras de Tiempo de Congelamiento y Resistencia al Congelamiento extienden cuánto tiempo puedes operar en zonas frías.

Consejo de SupervivenciaDetalles
Calienta completamente antes de entrarEntrar a una etapa medio caliente es la principal causa de intentos fallidos
Compra Tiempo de Congelamiento tempranoLa mejora del 10% en la etapa 1–2 es barata y muy útil
Zonas de un solo sentidoAlgunas entradas de etapa no se pueden revertir — avanza solo cuando estés listo
Velocidad de MovimientoViajar más rápido significa menos tiempo congelándote entre zonas cálidas
Mejoras de anticongelanteNecesarias en etapas de dos dígitos donde el calor se agota rápidamente
Advertencia de la Etapa 11

Incluso con un fuerte poder de fusión, las etapas profundas congelan a los jugadores rápidamente. Acumula resistencia al congelamiento antes de avanzar, o quedarás "cocinado" antes de llegar al muro.

Lista de Tareas y Preguntas Frecuentes

Hitos de Progresión:

  • Compra la Vela antes de salir de la Etapa 1
  • Ten el Encendedor (4.4K) para la Etapa 2
  • Alcanza 120 de poder de fusión para la Etapa 3
  • Mejora la mochila a 6+ espacios
  • Compra el Lanzallamas (2.4M)
  • Completa 21+ objetos del índice
  • Usa las tres pociones simultáneamente

Q: ¿Cuál es el mejor orden de mejoras de Melt All The Ice para principiantes?

Comienza con Poder de Fusión usando las medallas tempranas, compra la Vela y luego el Encendedor, añade una mejora de Tiempo de Congelamiento, y luego prioriza las mochilas. La Resistencia al Congelamiento se vuelve esencial solo en etapas posteriores.

Q: ¿Debo omitir la Antorcha y ahorrar para el Farol?

Sí, en la mayoría de los casos. La Antorcha cuesta 17.5K pero el Farol ofrece mejor valor a largo plazo. Omitir el nivel intermedio acelera tu progresión general.

Q: ¿Las mejores armas mejoran las caídas de objetos?

Las mejores herramientas se correlacionan con el acceso a zonas más profundas, y las zonas más profundas sueltan objetos de mayor valor como Cráneos Épicos, Fragmentos del Vacío y botín de nivel Secreto que vale cientos de miles.

Q: ¿Cuándo debo usar las pociones?

Compra pociones de Dinero, Suerte y Fusión cuando se reabastezcan y úsalas juntas en tu etapa más alta desbloqueada con la mochila vacía. Un multiplicador de 1.5x de dinero normalmente se paga solo en una o dos partidas.

Consejo Final

La consistencia vence al riesgo. Vende los hallazgos caros inmediatamente en lugar de arriesgarte por caídas más raras — una Legendaria perdida cuesta más que el botín extra que podrías encontrar.