Ordem de Melhorias no Melt All The Ice: Melhor Caminho de Progressão - Upgrades

Ordem de Melhorias no Melt All The Ice: Melhor Caminho de Progressão

A melhor ordem de melhorias no Melt All The Ice: poder de derretimento, armas, resistência ao congelamento, mochilas e poções classificados para progredir rápido nos estágios.

2026-09-30
Equipe da Wiki de Melt All The Ice
Guia Rápido
  • A ordem de melhorias no Melt All The Ice começa com Poder de Derretimento, depois armas, depois resistência ao congelamento.
  • Armas (Vela, Isqueiro, Tocha, Lanterna, Lança-chamas) são seus maiores saltos de poder.
  • Resistência ao congelamento é o limitador dos estágios finais — sem ela você congela antes de chegar às zonas de aquecimento.
  • Mochilas permitem carregar mais loot por corrida, aumentando a renda por viagem.
  • Poções (Dinheiro, Sorte, Derretimento) multiplicam o pagamento de cada corrida quando bem cronometradas.

Por Que a Ordem de Melhorias Importa

Melt All The Ice é um jogo de progressão: você derrete paredes de gelo, coleta drops, vende-os para o Sr. Ghost e gasta o dinheiro em armas e melhorias. O maior erro dos jogadores novos é distribuir medalhas e dinheiro igualmente entre todas as melhorias. Em vez disso, uma ordem de melhorias rigorosa faz você avançar nos estágios mais rápido, o que desbloqueia drops melhores, o que rende mais dinheiro — um efeito bola de neve em um jogo literalmente sobre neve.

O loop central segue esta lógica de prioridade:

PrioridadeMelhoriaPor Que Vem Primeiro
1Poder de DerretimentoDetermina diretamente quais paredes de estágio você consegue quebrar
2ArmasGrandes saltos de poder de derretimento, da Vela ao Lança-chamas
3Resistência / Tempo de CongelamentoSobreviver a estágios profundos sem alcançar as zonas de aquecimento
4MochilasMais espaços = mais loot por corrida
5Velocidade de MovimentoFarm mais rápido quando os atributos principais estão sólidos
A Regra de Ouro

Se o seu poder de derretimento está abaixo do nível recomendado de um estágio, compre Poder de Derretimento primeiro. Se você tem o poder, mas continua congelando, compre resistência ao congelamento em seguida. Todo o resto é secundário.

Caminho de Progressão de Armas

As armas são a espinha dorsal de qualquer ordem de melhorias no Melt All The Ice. Cada nível praticamente dobra sua capacidade de derretimento, e ferramentas melhores também parecem melhorar a qualidade dos itens que caem nas áreas posteriores.

ArmaCusto Aprox.Poder de DerretimentoObservações
FósforoGrátis5Ferramenta inicial
Vela~30010Dobro do poder de derretimento, mesmo tamanho do fósforo
Isqueiro4.4K40Primeiro grande salto, derrete o estágio 2 com facilidade
Tocha17.5K~120Pode ser pulada se você conseguir juntar para a Lanterna
Lanterna~50K~160Melhor custo-benefício antes do grande salto
Lança-chamas2.4MAltoTransforma os estágios iniciais em um sprint
Cadinho Solar / Supernova / Prisma Aurora7.6M–300MMuito AltoFerramentas de derretimento do endgame

Início do Jogo

  • Fósforo → Vela → Isqueiro
  • Foque em melhorias de poder de derretimento com medalhas
  • Venda fragmentos, pérolas e cobre no estágio 1

Meio do Jogo

  • Lanterna → Lança-chamas
  • Pule a Tocha se conseguir juntar dinheiro
  • Comece a comprar melhorias de mochila

Fim do Jogo

  • Supernova → Prisma Aurora
  • Empilhe poções de derretimento para paredes bloqueadas
  • Farme estágios altos por itens épicos e secretos
Não Gaste Demais no Início

A Tocha de 17.5K pode ser pulada. Se você conseguir farmar um pouco mais, ir direto para a Lanterna economiza dinheiro e poder de derretimento por dólar gasto.

Ordem de Melhorias Passo a Passo

Siga esta sequência para a progressão mais suave do estágio 1 até os estágios de dois dígitos.

1

Grind no Estágio 1

Derreta a primeira parede de gelo com o Fósforo, colete fragmentos e pérolas, e compre a Vela imediatamente. Gaste suas primeiras medalhas em uma melhoria de Poder de Derretimento — ela acelera visivelmente a parede mesmo no estágio 1.

2

Alcance o Estágio 2 e Compre o Isqueiro

O estágio 2 dropa loot melhor (Dente Flamejante, Osso Enorme, Fósseis). Venda uma mochila cheia, compre o Isqueiro (4.4K) e pegue uma melhoria de Tempo de Congelamento mais velocidade de movimento para manter distância do gelo que avança.

3

Avance pelos Estágios 3–5

Venda crânios e chaves de pirata, compre poder de derretimento repetidamente e melhore sua mochila para 6 espaços. Fique atento aos requisitos dos estágios — muitos exigem um poder de derretimento específico para entrar.

4

Lança-chamas e Poções

Com cerca de 2.4M, compre o Lança-chamas. Comece a comprar poções de Dinheiro, Sorte e Derretimento quando disponíveis — um multiplicador de 1.5x de dinheiro se paga em poucas corridas.

5

Loop do Endgame

Teletransporte para o estágio mais alto desbloqueado, faça a corrida com as três poções ativas, encha uma mochila de 8 espaços e venda durante a janela da poção de dinheiro para dobrar a renda.

Teletransporte Economiza Tempo

Uma vez desbloqueado, o teletransporte custa medalhas, mas pula os "níveis de novato" completamente. Teletransportar de volta após uma corrida geralmente vale o custo em medalhas em estágios de alto valor.

Mecânicas de Congelamento e Melhorias de Sobrevivência

Congelar é a principal forma de falhar as corridas. Se o seu calor acabar no meio do estágio, você precisa correr de volta a uma zona de aquecimento ou perder a corrida. As melhorias de Tempo de Congelamento e Resistência ao Congelamento aumentam o tempo que você pode operar em zonas frias.

Dica de SobrevivênciaDetalhes
Aqueça completamente antes de entrarEntrar em um estágio meio aquecido é a principal causa de tentativas fracassadas
Compre Tempo de Congelamento cedoA melhoria de 10% nos estágios 1–2 é barata e muito útil
Zonas de mão únicaAlgumas entradas de estágio não podem ser revertidas — vá com tudo apenas quando estiver pronto
Velocidade de MovimentoViagem mais rápida significa menos tempo congelando entre zonas quentes
Melhorias anticongelamentoNecessárias em estágios de dois dígitos, onde o calor drena rapidamente
Aviso sobre o Estágio 11

Mesmo com forte poder de derretimento, os estágios profundos congelam os jogadores rápido. Empilhe resistência ao congelamento antes de avançar, ou você será "assado" antes de chegar à parede.

Checklist e FAQ

Marcos de Progressão:

  • Compre a Vela antes de sair do Estágio 1
  • Tenha o Isqueiro (4.4K) no Estágio 2
  • Alcance 120 de poder de derretimento para o Estágio 3
  • Melhore a mochila para 6+ espaços
  • Compre o Lança-chamas (2.4M)
  • Complete 21+ itens do índice
  • Use as três poções simultaneamente

Q: Qual é a melhor ordem de melhorias no Melt All The Ice para iniciantes?

Comece com Poder de Derretimento usando as primeiras medalhas, compre a Vela e depois o Isqueiro, adicione uma melhoria de Tempo de Congelamento e então priorize mochilas. A Resistência ao Congelamento só se torna essencial nos estágios posteriores.

Q: Devo pular a Tocha e juntar para a Lanterna?

Sim, na maioria dos casos. A Tocha custa 17.5K, mas a Lanterna oferece melhor valor a longo prazo. Pular o nível intermediário acelera sua progressão geral.

Q: Armas melhores melhoram os drops de itens?

Ferramentas melhores estão relacionadas ao acesso a áreas mais profundas, e áreas mais profundas dropam itens de maior valor, como Crânios Épicos, Fragmentos do Vazio e loot de nível Secreto que vale centenas de milhares.

Q: Quando devo usar as poções?

Compre poções de Dinheiro, Sorte e Derretimento quando reabastecidas e use-as juntas no seu estágio mais alto desbloqueado com a mochila vazia. Um multiplicador de 1.5x de dinheiro normalmente se paga em uma ou duas corridas.

Dica Final

Consistência vence o risco. Vende achados caros imediatamente em vez de apostar em drops mais raros — um Lendário perdido custa mais do que o loot extra que você poderia encontrar.